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    三维地形渲染中视景体剔除效果的改善

    张唯

    张唯, 2010. 三维地形渲染中视景体剔除效果的改善. 地球科学, 35(3): 403-406, 462. doi: 10.3799/dqkx.2010.047
    引用本文: 张唯, 2010. 三维地形渲染中视景体剔除效果的改善. 地球科学, 35(3): 403-406, 462. doi: 10.3799/dqkx.2010.047
    ZHANG Wei, 2010. Improvement of View Frustum Culling Quality in 3D Terrain Rendering. Earth Science, 35(3): 403-406, 462. doi: 10.3799/dqkx.2010.047
    Citation: ZHANG Wei, 2010. Improvement of View Frustum Culling Quality in 3D Terrain Rendering. Earth Science, 35(3): 403-406, 462. doi: 10.3799/dqkx.2010.047

    三维地形渲染中视景体剔除效果的改善

    doi: 10.3799/dqkx.2010.047
    基金项目: 

    国家重点“863”项目 2007AA120503

    详细信息
      作者简介:

      张唯(1980-),助教,主要从事地理信息系统、数字地面模型及其应用研究.E-mail:springnazw@163.com

    • 中图分类号: TP391.9

    Improvement of View Frustum Culling Quality in 3D Terrain Rendering

    • 摘要: 为提高三维场景的渲染质量,需要根据场景绘制的数据总量以及当前视点观察位置,对视景体外的实体进行消隐处理.在对三维地形渲染特征以及透视投影参数进行分析的基础上,针对以规则格网为原始数据的三维地形场景,建立了透视投影远近裁剪平面与当前场景观察模式之间的对应关系.采用裁剪平面动态设置的方法,在保证三维渲染精度与速度的前提下,有效改善了由固定裁剪平面引起的图形不正常裁切现象,提高了三维地形场景的渲染效果.

       

    • 图  1  透视投影基本原理

      Fig.  1.  Principle of perspective projection

      图  2  地形场景包围盒

      Fig.  2.  Bounding of terrain

      图  3  全景(a)和局部(b)观察下的位置关系

      Fig.  3.  Relationship of full (a) and local (b)observation

      图  4  裁剪平面动态设置前后的渲染效果对比

      a.裁剪平面动态设置前远景观察效果;b.裁剪平面动态设置后远景观察效果;c.裁剪平面动态设置前近景观察效果;d.裁剪平面动态设置后近景观察效果

      Fig.  4.  Contrast of rendering effect before and after set clip plan dynamically

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    出版历程
    • 收稿日期:  2010-01-15
    • 刊出日期:  2010-05-01

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